📖 JOB QUEST WARRIORS ルールブック
最新の設計データから自動生成 / ← ゲームへ
1. 基本ルール
- カード=実在の求人票1枚。求人票の欄がそのままステータスになる: HP=年間休日(バトル中の体力プールはHP種族値×2.5、決着まで平均7〜8ターン)/こうげき=給与月額×5−30(最大125)/とくこう=30+年間賞与額(万円)÷1.5(最大125)。賞与の読み方: 月数明記→その月数×基本給/「あり」のみ(年N回)→2ヶ月相当/金額明記→最低額を採用(固定残業・手当は賞与に乗らない)/ぼうぎょ=保険・制度数×10+資本金加算(大企業の安定性、+0〜12)/すばやさ=資本金で決まる階段式: ~1000万 35 / ~1億 50 / ~10億 65 / ~100億 80 / ~1000億 92 / 1000億超 100。「会社の規模=機動力」の指標
- 属性: すべての職種は属性を1〜2個持つ(厚生労働省の職業分類で決まる。例: 調理=火、スーパー店員=トーク・計算)。すべてのダメージ技も属性を持つ(無属性技もある)。バトル中にカードの属性チップをタップすると「この仕事の属性」解説が開く
- ダメージ=威力×攻撃÷防御×属性相性×本職ボーナス×急所×乱数(0.85〜1.0)×週末補正。属性相性は相手の属性スロットごとに弱点2.0倍/耐性0.5倍の掛け算(ダブル弱点=4倍・ダブル耐性=0.25倍)。本職ボーナス=自分の属性と同じ属性の技は1.2倍。職種同士の相性計算はありません(§3は読み物)
- 相性のセリフ: 2倍=「仕事が的確だ!」/4倍=「素晴らしい成果だ!」/半減=「的外れだった…」/0.25=「完全に的外れだった…」(本職ボーナスだけでは出ない)
- 技スロット構成: 通常時は職種技4+業種通常技1=5枠(職種は求人票の職種名から、業種通常技は日本標準産業分類で30業種に細分化)。昇格後はここにタイプ主力業務+業種主力業務の2枠が加わり計7枠に拡張
- ゆうきゅう: 回復率は求人票の年間休日+付与日数で20〜50%可変(休日多×付与多のホワイト企業ほど大回復)。6ヶ月付与の票はHP半分以下で解禁・入社時付与はいつでも使用可能
- ターン=営業日。7日周期で6・7日目が週末。「どにちやすみ」は週末に1/8回復、「へいじつやすみ」は週末に技威力1.3倍
- 特性: みなし残業=平日終了時に固定残業比率÷6(上限4%)の自傷/夜勤シフト=攻・特攻+10%だが毎日2%疲労/OJT放り込み(事務)=最初の3営業日は受けるダメージ1.5倍(即戦力要求のリアル)/ダイバーシティ(その他)=全属性が本職扱い、マルチタスクは相手の弱点属性に変化
- 昇格: HPが半分以下になった瞬間に1回だけ。昇給ありなら攻特攻+15/防特防+10、主力業務が解放。主力業務の使用回数=賞与の年間回数(賞与実績なし→撃てない)。ほうれんそうで控えに下がると残数が全回復(ベンチで英気を養う)
- 主力業務は2スロット制: 昇格時に①タイプ主力業務(職種の専門性)+②業種主力業務(業界の知見)の2つが同時に解放される。業種主力業務は産業分類を細分化した30種類から自動決定(例: 自動車製造→ラインアセンブル/電気工事→ハイボルテージワーク/老人介護→シニアフルケア/タクシー・バス→パブリックトランジット 等)。例: 設計タイプ×自動車製造業の戦士は「マスタープラン」(職種)と「ラインアセンブル」(業界)の両方を獲得。PPは賞与回数で共有(年N回で2技合計N発)。プリセットには業種情報がないので業種主力業務は無し
- 3vs3パーティ戦。ほうれんそうで交代すると: ①引っ込んだ本人の状態異常は回復(控えで休む)/②ステ上昇は本人に保持されたまま控えへ(再出勤で復活)/③出勤するキャラには何も引き継がない(他のキャラには渡せない)。倒れたら次の戦士を出勤させ、全滅で敗北
- ⚡ 交代直後の割り込み先制: ほうれんそう or ひんし交代で出てきた選手は、次の自手番までに低確率(4〜18%、素早さ差で増減)でターンに割り込んで先制できる。「素早く現場に着いた」感覚の演出
- 💨 素早さスケール技: 「ロングホール/きゅうきゅうハンドル/すばやいはいそう/ラジオドライブ/ハイウェイマスター」など移動・配送系の技は素早さで威力が伸びる(spe50で1.0倍、spe100で1.25倍、spe125で1.38倍まで)。素早さは「順番決定」だけでなく実ダメージにも効くようになった
- 🔥 一発逆転技: 「グランドフィナーレ/いっしょうのいちぜん/こんじょうたいあたり」などHPが減るほど威力が上がる技がある(HP100%=1.0倍/50%=1.5倍/25%=2.0倍/0%=3.0倍)。ピンチからの逆転を狙う択
- ⚡ ためる技 / 連撃技 / drain系: 「ためる→次の特殊技2倍」「2〜5回連続ヒット」「与ダメージの一定割合を回復(ふくしょくがけ・まかないドカ食い 等)」など、職種特有のメカニクスも実装済み
- 🌈 ダイバーシティ補正: 求人票の男女採用予定数から少数派比率 m = min(男比率, 女比率) を計算し、全ステータスに加算。少数派 10〜20%で+2%、20〜30%で+4%、30%以上で+5%。性別は問わず「少数派の存在自体が組織多様性として加点」される中立補正。男女どちらが少数派かは問わない。教育的には「多様な人材が活躍する職場ほど組織力が上がる」というメッセージ
- 🚲 通勤距離ボーナス: セットアップ画面であなたの郵便番号(3桁・任意)を入力すると、求人票の所在地までの距離が計算され近距離のみ加点(遠距離はボーナス無しのみ=ペナルティなし)。0〜3km=速+10/HP+5(近所)/3〜7km=速+7(自転車圏)/7〜15km=速+4(近隣)/15〜25km=速+1(通勤圏)/25km超=なし。「自宅から近い求人を選ぼう」という教育意図。郵便番号はブラウザ内のみで処理され、サーバ送信もlocalStorage保存もされません(ユーザーごとに毎回入力)
- 状態異常: やけど(1/16・物理半減)/どく(1/8)/もうどく(累積)/まひ(素早さ半減・25%不発)/ねむり(1〜3T)/こおり(25%解凍)/こんらん(33%自滅)。でんわラッシュなど反動技は与ダメの一部を自分も受ける
2. 属性チャート(14属性)
技の属性 vs 相手の属性スロット(1〜2個)。スロットごとに弱点2.0倍/自属性・耐性は0.5倍の掛け算。ダブル弱点=4倍。自分の属性の技は本職ボーナス1.2倍。
3. タイプ種族値
4. 技一覧